L’arbre de recherche — Master of Space

De la fission nucléaire à la poche dimensionnelle. L’arbre ne se parcourt pas en entier — et ce que vous choisissez de ne pas chercher définit votre empire autant que le reste.

Huit branches, huit façons de jouer

Chacune mène ailleurs, et aucune n’est obligatoire.

Une recherche appartient à l’empire

Elle ne vit sur aucune colonie. Ses prérequis se jugent sur le meilleur bâtiment que vous ayez, où qu’il soit : votre laboratoire le plus avancé débloque l’arbre pour tout l’empire. Les points s’accumulent, et une recherche annulée conserve ce qui a déjà été investi.

Les effets se cumulent, et durent

Une technologie ne se contente pas de débloquer un objet : elle majore une production, une vitesse de chantier, une portée de vision, un plafond de population. Un empire scientifique et un empire minier peuvent produire autant de métal — pas de la même façon, ni au même moment.

Les règles complètes sont dans le guide du jeu, en accès libre. Découvrir Master of Space.

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